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Dezember 2005 - gebunden - 368 Seiten
Gebrauchstaugliche, "benutzerfreundliche" Software entwickeln und gestalten - das ist das Thema dieses Buchs. Studierende der Informatik oder Informationstechnik, des Kommunikationsdesigns, der Medien- oder Wirtschaftsinformatik können ebenso viel Nutzen daraus ziehen wie Leser, die beruflich mit Design und dem Einsatz solcher Systeme zu tun haben.
Software, in die Sie sich gern und schnell einarbeiten, elektronische Geräte, die ohne schriftliche Anleitung genutzt werden können, Websites, auf denen Sie sich sofort zurechtfinden - das erwarten Sie und alle anderen Anwender. Anhand vieler Beispiele erfahren Sie, wie Sie diese Usability in der Praxis erreichen können. Aufbauend auf den theoretischen Grundlagen, lernen Sie die wichtigsten Modelle, Normen, Gesetze und Richtlinien der Software-Ergonomie für die Gestaltung interaktiver Systeme kennen. Dem schließt sich die Entwicklung von grafischen Benutzungsschnittstellen (GUI) an. Viele Fallbeispiele verdeutlichen Ihnen, wie dieses Know-how beispielsweise für Office-Anwendungen, E-Commerce-Websites, Videorecorder und Handys eingesetzt wird.
Ausführliche Informationen über die psychologischen Grundlagen und die soziologischen Aspekte des Usability-Engineering ergänzen die eher technischen Inhalte und betonen den interdisziplinären Charakter des Buchs. Jedes Kapitel schließt mit Übungen, mit deren Hilfe Sie prüfen können, ob der Stoff "sitzt". Das zweifarbige Layout, über 170 Abbildungen und die klare Struktur des Stoffs unterstützen Sie beim Verständnis des Inhalts.
Aus dem Inhalt:
- Wahrnehmung, Gedächtnis und Erfahrung - Handlungsprozesse - Kommunikation - Normen, gesetzliche Grundlagen, Richtlinien - Grafische Dialogsysteme - Web-Usability - Embedded Computer - Usability-Engineering - Social Engineering Markus Dahm ist Professor für Informatik und Software-Ergonomie am Fachbereich Medien der Fachhochschule Düsseldorf. Er lehrt und forscht über die ergonomische Gestaltung interaktiver Systeme und berät Unternehmen. Er ist Mitglied des Leitungsgremiums der Fachgruppe Software-Ergonomie der Gesellschaft für Informatik (GI).
Companion Website zum Buch unter DER COMPANION WEBSITE:
- Folien mit vielen Abbildungen des Buchs für den Einsatz in eigenen Vorlesungen - Lösungen zu ausgewählten Aufgaben im Buch - Zusätzliche Übungs- und Klausuraufgaben ISBN 3-8273-7175-9
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